2026年11月04日
第04版:文化

《影之刃零》发售72小时销量突破400万份

海淀企业用『功夫朋克』让全球玩家读懂中式武侠

□本报记者 侯大明

10月29日,由北京灵游坊网络科技有限公司打造的3A武侠动作游戏《影之刃零》全球多平台同步正式发售。上线72小时,全平台销量突破400万份;Metacritic平台PC端玩家评分9.4分、PS5端4.72分(5分满分),Steam好评率90%,这份答卷足够亮眼。

打造新式武侠世界

在此之前,灵游坊深耕手游领域多年,积累了成熟的动作设计能力、IP叙事经验与完整团队。但在公司创始人、《影之刃零》制作人梁其伟心中,始终怀有做单机买断制作品的心愿。

“手游可以长期和玩家互动,但买断制单机,能让我们不受干扰地表达一整套世界观,把武侠故事和功夫体验一次性完整交付给玩家。主机玩家对动作深度、叙事完整性的追求,也正好契合我们想做的内容。”梁其伟说。

从早年独自创作《雨血》系列,到如今数百人团队协同攻坚,项目推进中最大的障碍,是从零搭建一套中式武侠的动作管线。海外动作游戏有成熟的工业模板,但专属于中式武侠的游戏制作范式,并无现成经验可寻。直接套用武术动捕素材,画面虽然好看,但游戏的操作手感却难免僵硬。

为此,团队联合甄子丹、动作导演羊柳及其团队,拆解传统武术的诸多动作,保留功夫内在神韵,逐帧修改动捕素材,删减冗余的部分,重组招式适配游戏交互逻辑。团队还实地扫描古建、非遗器物、工业遗存地,在保留文物细节的同时精简模型性能,把中式古建筑与机械构件相融,构筑起与众不同的功夫朋克江湖。“我们所有的打磨,只为玩家每一次按键出招之时,都能感受到中式功夫独有的力量感。”梁其伟表示。

展现“功夫朋克”江湖

《影之刃零》提出的“功夫朋克”,让传统武侠与机械元素相融合,给全球玩家留下了深刻印象。这一风格源于团队对武侠现代化表达的长期思考。“传统武侠故事动人,但叙事与视觉表达,较难找到贴合当代、面向全球的表达语言。我们既不想简单复刻古装武侠,也不愿以海外朋克外壳拼贴东方符号,功夫朋克便是在这一探索中逐渐成型的。”梁其伟介绍。这套世界观坚持以武为皮、以侠为骨,蒸汽机械是外在的视觉表达,共同撑起“影境”世界。在这款动作角色扮演游戏中,战斗、剧情、探索三者相互支撑。“在探索中发现故事碎片,为后续战斗赋予更重的情感分量;而战斗中的经历,又让剧情人物更有表现力。我们希望玩家不只是通关打怪,而是亲身走完一段江湖人生。”梁其伟说。

“我们优先打磨游玩体验,战斗本身没有国界,因此首先保证打斗动作具有冲击力;再在文本上反复打磨,保留武侠韵味的同时,降低理解偏差;同时不做强行的过度转译,保留世界观自带的陌生美感。”梁其伟解释,文化输出不是灌输说教——当玩家被游戏剧情打动后,自然会懂得故事中的东方精神,理解乱世中心怀他人的侠义风骨。

面对海内外截然不同的游戏审美,发售之前团队已做好接纳多元评价的准备。“不可能让所有玩家都满意。海内外玩家成长环境与游玩习惯各有差异,一定会有不同的声音。玩家评价就像一面镜子,我们会认真区分哪些体验可优化,哪些设计表达需保留。”梁其伟坦言。

在挑战中寻找机遇

《影之刃零》的诞生,离不开团队多年的坚守,也依托于海淀数字文创产业发展的土壤。灵游坊扎根海淀多年,这片区域聚集大量文创企业与人才资源,配套的游戏电竞扶持政策,为本土原创游戏企业提供了成长助力。

谈及国产3A单机行业现状,梁其伟认为机遇与困境并存。机遇在于:国内玩家对本土原创精品的认可度持续走高,海淀区持续加码数字文创扶持,政策、人才、技术资源不断汇聚,中式题材游戏已在全球市场证明出海潜力。但现实困境同样客观:长周期研发带来巨大资金投入,漫长开发中市场环境、玩家审美随时变化;买断制回本周期更长,企业要承受巨大盈利压力;国内游戏工业化管线、完整配套人才梯队,仍处在建设完善阶段。

梁其伟表示,机遇恰恰藏在这些挑战之中。坚持打磨有文化内核、品质过硬的原创作品,持续沉淀工业化经验,国产单机行业才会形成良性生态——不止产出一两部爆款,而是源源不断诞生更多元的精品游戏。

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